闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal

以及第 2 《闪乱神乐 Burst -红莲的少女们-》,一起以高画质再次绽放!……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本开始入门

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

个人第一次开发尝试制作游戏 记录开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本[spoiler]好歹拿了这图片骗了不少人

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……让人印象深刻的悲剧容易,但是让人印象深刻的好结局可不容易,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-2/

上次说到的策划案(design document)其实并没有标准的格式,但是无论什么样的格式,都有共同的目的……其实这并没有错,如果一开始主角就遇到个斗神把他秒了,或者打到最后发现大boss是个斗师,那这个小说就不下去了……(图片点击以放大) 作业1:作业2:作业3:

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

indienova.com/g/merchant-in-dungeon

是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

RPG 制作大师 MZ(RPG Maker MZ)

indienova.com/steam/game/1096900

“ツクール”是一个合成词,从字面意义上来说,将日语单词的“る”(创作)和“ツール”(工具)组合在了一起……通过在回合系统中添加新的元素,我们拓宽了战斗方式,为您带来更多乐趣。……以 .efkefc 格式保存在文件夹下的动画数据可以作为 Effekseer 项目数据使用,您可以在

RPG 制作大师 MZ(RPG Maker MZ)

indienova.com/game/rpg-maker-mz

“ツクール”是一个合成词,从字面意义上来说,将日语单词的“る”(创作)和“ツール”(工具)组合在了一起……通过在回合系统中添加新的元素,我们拓宽了战斗方式,为您带来更多乐趣。……以 .efkefc 格式保存在文件夹下的动画数据可以作为 Effekseer 项目数据使用,您可以在

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别 billboard 处理。……smash texture 里面的每一行是 32 像素统一高度,利用率比较低(比如说 36 像素高的图片……smash texture 目前只支持离线预处理,动态下载的图片还不支持

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别 billboard 处理。……smash texture 里面的每一行是 32 像素统一高度,利用率比较低(比如说 36 像素高的图片……smash texture 目前只支持离线预处理,动态下载的图片还不支持

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)